東京DC講義一覧-「制作プロセス」
.CMライン/CM制作論
カテゴリ:CM
映像媒体の中でもテレビコマーシャル映像ほど、その内容と技術において濃度の高いものはありません。広告代理店やCM制作会社の持つビジネス構造や映像技法を含めた概論として、テレビコマーシャルの歴史や海外との比較、プランニング、そしてテレビコマーシャルの今後について、講義を展開します。
ゲーム制作論 <演習>・<概論>
火曜日 18:50 – 20:20
カテゴリ:ゲーム
“ゲーム”と一言に言っても、旧来からあるカードゲームやアーケードゲームに加え、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム、オンラインゲームなどさまざまな発展を遂げています。スタイルの変化から収益構造などを含むゲームの歴史から、グラフィックなど基礎知識、日本のゲームの特性などについて、講義を展開していきます。また、ゲーム制作に必要な発想力・企画力などにもフォーカスします。
実写・ドキュメンタリーラインプロデュース論
カテゴリ:映画
作品のサイズに関わらず、その制作ジャンルや資本事情によって様々な制作現場が組成されます。本講は、実際の映画制作の工程と、その予算体系、さらにはスタッフ組成のために必要なスキルを伝習します。 また、昨今のVFX技術を使用した作品においての予算組みやドキュメンタリー作品における ラインプロデューサーの取り組みなど、さまざまな具体例を用いながら方法論や職務を説明していきます。
デジタル制作プロデュース・マネジメント論
カテゴリ:CG
アニメーションと類似するものの、また別のスキルが求められるCGのプロダクション・マネジメント。本講はその目的とサイズに合せたプロダクション・ラインの組成と管理を基点にして、生産工程の危機管理などをCGの使用先別にアニメーション、ゲーム、遊戯機、玩具など、最近のヒット作や印象に残っている映画やゲームについて、メイキング等を踏まえながら、ケース別に論じます。

